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use { OpenGL, PickShader, Shaders };
#[allow(missing_docs)]
#[allow(non_camel_case_types)]
#[derive(Copy, Clone, PartialEq, PartialOrd, Eq, Ord)]
pub enum GLSL {
_1_10,
_1_20,
_1_30,
_1_40,
_1_50,
_3_30,
_4_00,
_4_10,
_4_20,
_4_30,
_4_40,
_4_50
}
impl GLSL {
#[allow(non_snake_case)]
pub fn to_OpenGL(&self) -> OpenGL {
match *self {
GLSL::_1_10 => OpenGL::_2_0,
GLSL::_1_20 => OpenGL::_2_1,
GLSL::_1_30 => OpenGL::_3_0,
GLSL::_1_40 => OpenGL::_3_1,
GLSL::_1_50 => OpenGL::_3_2,
GLSL::_3_30 => OpenGL::_3_3,
GLSL::_4_00 => OpenGL::_4_0,
GLSL::_4_10 => OpenGL::_4_1,
GLSL::_4_20 => OpenGL::_4_2,
GLSL::_4_30 => OpenGL::_4_3,
GLSL::_4_40 => OpenGL::_4_4,
GLSL::_4_50 => OpenGL::_4_5
}
}
}
impl PickShader for GLSL {
fn pick_shader<'a, S: ?Sized>(self, shaders: &Shaders<'a, Self, S>) -> Option<&'a S> {
let low = if self < GLSL::_1_50 {
GLSL::_1_10
} else {
GLSL::_1_50
};
shaders.0.iter()
.skip_while(|&(v, _)| *v < low)
.take_while(|&(v, _)| *v <= self)
.last().map(|(_, &s)| s)
}
}